Meta产品负责人:元宇宙正在追赶智能手机

传感梦工厂 20230201

  • VR头显
  • 元宇宙
  • 互操作性

      对于meta的产品负责人来说,元宇宙可能和智能手机一样重要,但这项技术目前仍然缺少一些东西。meta在元宇宙开发以及推动VR和AR技术上下了大赌注。在达沃斯举办的世界经济论坛上,meta产品负责人ChrisCox解释了目前的不足之处。

  根据Cox的说法,meta在过去八年中一直在开发VR产品线。它需要价格合理、易于访问且身临其境,足以融入任何事物,包括社交体验、健身、游戏、医学、药物开发和产品设计等。

 

  通过推出metaQuest2,meta似乎在很大程度上成功地做到了这一点。Quest2是使用最广泛的VR头显,也是开发人员最受欢迎的VR平台。然而,为了让元宇宙有一天变得与智能手机一样重要,Cox表示仍然缺少一些东西。

 

  Cox将今天的互联网视为工作元宇宙的模型。Cox在一次小组讨论中表示:“我认为互联网是思考元宇宙的一种非常好的方式,因为互联网的某些部分彼此非常连贯。”

 

  他指出,如今,跨设备从一个应用程序移动到下一个应用程序毫不费力。Instagram或谷歌地图在每台设备上的工作方式都相同,混淆现象几乎被消除了。而在元宇宙发展的当前阶段,这种互操作性根本不存在。

 

  专家们经常呼吁为开放的元宇宙制定规则。例如,KhronosGroup倡导统一的元宇宙标准。为了从一开始就尽量减少兼容性问题,元宇宙标准论坛旨在将行业聚集在一起,共同为开放和包容的元宇宙创建互操作性标准。

 

  元宇宙词匠NealStephenson也想要一个开放的元宇宙。这位《雪崩》的作者甚至想通过他的公司Lamina1为元宇宙做出贡献。他与联合创始人PeterVessenes一起,旨在奠定元宇宙基础,并建立一个开源区块链。

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