Xbox 斯宾塞:借助“云游戏”为移动设备带来“游戏机体验”是未来业界趋势

我是程序员 20230831

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  • 移动游戏

IT之家 8 月 28 日消息,微软当下相对更重视服务,IT之家今天早前曾报道,Xbox 负责人斯宾塞此前表示微软当下并不会亲自下场造“游戏掌机”,而是希望能够借助第三方硬件铺开微软提供的 Xbox 服务。

而斯宾塞昨日在科隆游戏展中表示,借助“云游戏”为移动设备带来“游戏机体验”是未来业界趋势,微软当下收购动视暴雪能够令 Xbox 在移动领域站稳脚跟(IT之家注:动视暴雪当下拥有海外著名休闲手游《糖果传奇(Candy Crush)》的开发商 King)。

▲ 图源 微软 Xbox 官网

斯宾塞声称,移动设备的发展当下已经为游戏行业带来“免费游戏”这一观念,未来移动设备的趋势是“得到更多类似游戏机的体验”,斯宾塞认为,当下玩家相当推崇在手机等移动设备上通过云游戏服务,玩上游戏机才能提供的 3A 大作,而游戏发行商也能从中得到受益。

为了游戏行业的健康发展,我想确保这些游戏可以在“增长最快的游戏平台”上被游玩,而这一平台就是移动端。从玩家数量来,游戏机的玩家数量增长相对平坦,PC 玩家数量也相对持平,而移动端确实是游戏行业过去十年增长的全部动力。

斯宾塞表示,将《星空》和《漫威蜘蛛侠》等游戏引入移动设备的解决方案是云游戏串流,就像微软在 Xbox 云游戏上所做的那样,他还提到了微软 Xbox 与英伟达 GeForce Now、Boosteroid 和 Ubitus 等其他云游戏服务的合作伙伴关系,认为当下行业都力压“云游戏”这一概念。

斯宾塞认为,当下重要的是“将游戏的运行位置与玩游戏的位置分离”,玩家能够在任意地方接入网络,用任何设备玩上最新的大作,而厂商不用费力推出专用硬件,游戏发行商也能通过更多的玩家数量,得到更多利润。

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