字节跳动重整游戏业务,“严授时代”正式落幕
界面新闻记者 | 肖芳
界面新闻编辑 | 宋佳楠
大收缩后决定重新开始字节跳动游戏业务。
3月14日,界面新闻获悉,字节跳动今天通过内部信件宣布,经过战略定位调整后,游戏业务将回到孵化状态。下一阶段的核心是耐心地做好稳定的管理工作,并根据行业发展规律保持探索的使命和愿景。
在组织结构方面,字节跳动人力资源负责人华伟将管理UGC(用户创建内容)作为游戏业务负责人、学生和日夜光年,前日夜光年业务负责人将转移到公司财务部。
UGC是新成立的二级部门,罗吉是部门负责人,向华伟汇报。前Block项目负责人戴俊毅和Cell团队负责人Sky调整为向罗吉汇报。
原ONE发行工作室负责人Hector将继续负责日夜光年代理产品,原游戏技术负责人Jefrey 与原全球商务总监RachelLin一起向Hector报告,Hector也向华巍报告。ONE发行工作室是在朝夕光年2022年整合国内外业务后成立的工作室。

绿洲工作室负责人王奎武和爱情事业部负责人胡冰向华伟汇报。工作室从早期字节的“绿洲计划”演变而来,专注于RPG(角色扮演游戏)、战略、射击、欧美休闲、棋牌比赛等游戏方向。
新的结构调整意味着字节跳动游戏业务的“严授时代”正式结束。
严授于2015年从腾讯加入字节跳动战略投资部。2019年,随着字节跳动进入游戏业务,他成为了业务负责人,然后成为了日夜光年的负责人。此后,整个字节跳动的自主研发和代理游戏业务受到严格授权和管理。
2014年,新游戏业务负责人华伟加入字节跳动,投资业务,然后管理人力资源,组织文化建设公司。
日夜光年成立于2019年,是字节跳动旗下的游戏研发和发行业务品牌。类似于字节跳动对全球化的重视,日夜光年也很早就开始了国际化的进程。《RO仙境传奇:新一代的诞生》及其在海外发行的漫威IP卡手机游戏《MARVEL SNAP》一切都取得了一定的成功,《MARVEL SNAP》还获得了2022年TGA最佳移动游戏奖。
在国内市场,去年7月推出的《晶核》被认为是其自主开发游戏的第一种“流行风格”。根据七麦数据,《晶核》首周在iOS平台上流量近7000万元,并在app上推出 Store游戏畅销榜前十近一个月。
出乎意料的是,四个月后,日夜开始了大规模的业务收缩:寻求剥离在线和表现良好的游戏,除了少量的创新项目和相关技术项目。
据接近字节跳动的人士透露,收缩行动是严格授予与字节跳动首席执行官梁鲁波长期讨论后做出的决定。梁鲁波认为,虽然游戏业务取得了一定的成就,但近年来一直在追求“大而完整”。项目不集中,资源分散。我们应该把精力和资源投入到更基本、更创新、更富有想象力的项目中。
沐瞳是一家以约40亿美元的价格购买字节跳动的游戏公司。日夜大幅收缩后,有传言称字节跳动寻求以不低于50亿美元的价格出售沐瞳技术,并聘请高盛担任财务顾问,帮助寻找和联系潜在买家。
一位内部人士告诉界面新闻,它仍然是字节跳动的全资子公司,目前还没有出售。即使结构调整,穆仍保持独立运营,业务也不受影响。
然而,字节跳动并没有在内部信中透露游戏业务的下一个运营方向。梁汝波之前对游戏业务的要求是“想象力,保持正常”。显然,面对激烈的游戏市场竞争并不容易。
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