构建多人VR游戏:挑战与解决方案

iotforall 20231110

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图示:© IoT For All → 即使在可携带屏幕出现之前,科技行业就一直在探索将技术融入消费者生活的全新方式。由于其在促进社交空间和互动方面的独特能力,扩展现实(XR)已经成为了沉浸式科技行业的热门话题,为人们与周围世界连接与互动提供了多种方式。随着新的互动方式出现,也带来了将环境游戏化的全新方法,而XR则为社交互动和社区建设开辟了独特的可能性。XR——虚拟现实(VR)与增强现实(AR)与混合现实(MR) XR的不同形式通常由它们的“沉浸感”来定义,或者说它们如何作用于并整合用户所处的物理空间。虚拟现实(VR)代表完全的沉浸体验,将用户与物理空间隔离开,带入一个完全由数字元素构成的虚拟环境。许多热门VR头显上的游戏都是如此,例如“Beat Saber”、“Superhot”或“VRChat”。增强现实(AR)代表部分沉浸且不与现实世界互动,其中包括像“Pokémon GO”、“Ingress”甚至一些地理藏宝类游戏。混合现实(MR)代表部分沉浸且与现实世界互动,例如Snapchat或Instagram的滤镜,会根据物理世界的变化做出反应并进行适应。 XR在现代科技行业已经以多种方式得到了应用,包括训练模拟、博物馆中的互动教育以及大量游戏。然而在多人游戏方面,面对新的互动模式,XR游戏开发者需要克服哪些挑战呢? **多人游戏服务器空间** 与任何其他多人游戏一样,都需要某种通信模式来实现多人游戏。传统上,这是通过专用服务器来完成的,由服务器托管用户互动信息。设置多人游戏服务器连接主要有两种方式: **点对点(P2P)** 点对点(P2P)多人游戏要求一个玩家设备与另一个玩家设备连接,根据主机客户端的设置创建多人连接。P2P连接在许多老式多人游戏中很常见,例如“Halo”或“Starcraft”,并且对游戏开发者而言维护和管理的工作较少。但这种方式可能带来不稳定性、延迟问题以及作弊机会,对需要竞争性或对时间要求严格的多人游戏可能造成负面影响。 **客户端-服务器(C/S)** 基于客户端-服务器(C/S)的多人游戏要求所有玩家设备连接到中央专用游戏服务器,该游戏服务器托管所有互动和游戏信息,而不是依赖玩家客户端的有限硬件。在C/S游戏中,唯一影响互动延迟的因素是客户端系统的网络速度,这意味着竞争性或快节奏游戏的互动可以更加真实且及时,比P2P服务器更优。然而,C/S架构也增加了开发者的成本,因为他们需要自己托管服务器,或者支付第三方托管费用。 虽然服务器空间与VR并无直接关系,但它是一个极其重要的考虑因素。VR设备受限于其较小的外形和有时的便携性,因此对硬件和网络连接的要求变得更为严苛,这对VR开发者来说意味着更大的挑战。 **身体追踪** 身体追踪是VR游戏设计中的主要挑战之一,很大程度上取决于游戏的类型。一些多人游戏可能仅使用头部和手部的位置信息,例如“Beat Saber”或“Gorilla Tag”,而更复杂的游戏则可能需要更多的身体追踪信息来增强游戏体验。在这种情况下,头显和手柄解决方案通常会结合摄像头,甚至跑步机,以提供更高的沉浸感和更丰富的数据点,从而支持多样化的互动方式。 **平衡性与可访问性** 游戏平衡性和可访问性是游戏开发者最需重视的考虑因素之一。不平衡的游戏可能导致玩家感到无趣或沮丧,而没有考虑到用户能力差异和身体条件的游戏,则可能使整个特定人群无法体验。此外,由于VR是一项相对较新的技术,正确理解VR常见交互按钮、头显/手柄的正确方向等基本礼仪,以及更实际的生理反应问题,例如运动病和眼疲劳,都可能成为对新用户或不熟悉用户造成的问题。因此,负责任的技术设计应始终是开发者的首要任务,无论是否涉及多人VR游戏。 **一种新型的游戏体验** 创新必然带来新的挑战,而开发者有许多方法可以减少设计过程中挑战所带来的负面影响。例如,低延迟的服务器设置、快速加载的低多边形模型和简单纹理的资源,以及限制粒子引擎的使用,这些都是确保游戏流畅运行的经典设计选择,而这些实践在数字环境设计中会更加有效。通过广泛测试各种用户群体,特别关注可访问性,可以帮助开发者发现游戏中可能存在的潜在问题,而完善的迭代和错误测试流程则能确保游戏在发布后拥有更长久和健康的生命力。虽然当今多人VR开发者面临诸多挑战,但也有许多解决方案可供参考。 TweetShareShareEmail 虚拟现实 增强现实 娱乐与旅游 混合现实 → 虚拟现实 增强现实 娱乐与旅游 混合现实

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